Propietarios · cualquier juego · configuración de diez minutos

Registra tu servidor y deja que se mida

Añade tu servidor y aparece de inmediato, usando tus números declarados. El sighting de uptime empieza al instante. Instala el module — un reporte HTTP firmado que funciona igual en todos los servidores, sea cual sea el juego o la versión — y tu número real de jugadores se mide desde dentro.

  1. Añade tu servidor
  2. Sé medido desde dentro — de la misma forma en cada build
  3. De dead reckoning a Fixed — cuatro peldaños
5 minhasta la primera medición
10 mininstalación típica del módulo
Gratislistado y medición, siempre

Paso 1 · regístralo · otorga 100 credits de publicidad

Inicia sesión para registrar un servidor

Registrar vincula el servidor a tu cuenta y otorga 100 credits de publicidad (cinco días en un espacio de la portada). Inicia sesión o crea una cuenta, y luego vuelve aquí.

Paso 2 · instala el module

Sé medido desde dentro — de la misma forma en cada build

El module es un HTTP POST firmado de tu número de jugadores en línea, enviado cada cinco minutos. No hay ningún protocolo al que aplicar ingeniería inversa ni código específico de cada juego — una sola integración cubre todos los builds.

POST https://sextant.gg/api/module/report x-sextant-server: <your server id or slug> x-sextant-timestamp: <unix milliseconds> x-sextant-signature: hex( HMAC-SHA256( "<timestamp>.<body>", <apiSecret> ) ) { "players": 212 }

Buenas noticias: la medición desde fuera — uptime y el conteo donde el login lo expone — funciona en CUALQUIER servidor L2 (L2J, L2OFF, Mobius) sin módulo, porque habla el protocolo de login del juego, no los internos de un fork. El módulo solo es para FIXED, el conteo confirmado desde dentro. Para la familia L2J (L2J, L2jMobius, L2jUnity, aCis…) pon SextantReporter.java en el datapack y rellena dos valores; L2OFF y todo lo demás usan el reporter genérico firmado (un pequeño script de cron). Ambos están para descargar abajo.

Lo que te aporta

De dead reckoning a Fixed — cuatro peldaños

Un registro sin medición es dead reckoning — los números son tuyos y la interfaz lo dice. Cuando nuestro nodo puede alcanzar tu servidor pasas a ser Sighted (uptime medido). Cuando nuestra probe puede leer tu número real de jugadores desde fuera — para Lineage 2 eso significa dejar que nuestra cuenta probe inicie sesión en tu servidor de login — pasas a ser Ranged.

La sonda inicia sesión como un jugador cualquiera y lee la lista de servidores — nunca obtiene acceso a tus archivos, base de datos ni máquina. Tú mantienes el control de si puede iniciar sesión o no.

Fixed, la clase automática más alta, exige ambos: el módulo informando desde dentro y la medición externa para el contraste. El módulo solo, sin lectura externa, te deja en Sighted — la cuenta de probe es el paso que la mayoría de los dueños omite. El módulo también desbloquea reseñas verificadas de tus jugadores reales y medidos. Una posición en el ranking nunca está en venta.