Donos · qualquer jogo · configuração em dez minutos

Liste seu servidor e deixe que ele seja medido

Adicione seu servidor e ele aparece na hora, usando os números que você declarou. O sighting de uptime começa imediatamente. Instale o module — um relatório HTTP assinado que funciona igual em todos os servidores, seja qual for o jogo ou a versão — e sua contagem real de jogadores é medida por dentro.

  1. Adicione seu servidor
  2. Seja medido por dentro — do mesmo jeito em qualquer build
  3. De dead reckoning a Fixed — quatro degraus
5 minaté à primeira medição
10 mininstalação típica do módulo
Grátislistagem e medição, sempre

Passo 1 · liste · concede 100 credits de anúncio

Entre para listar um servidor

Listar vincula o servidor à sua conta e concede 100 credits de anúncio (cinco dias em uma vaga na página inicial). Entre ou crie uma conta, depois volte aqui.

Passo 2 · instale o module

Seja medido por dentro — do mesmo jeito em qualquer build

O module é um HTTP POST assinado da sua contagem de jogadores online, enviado a cada cinco minutos. Não há protocolo para fazer engenharia reversa nem código específico de jogo — uma integração cobre qualquer build.

POST https://sextant.gg/api/module/report x-sextant-server: <your server id or slug> x-sextant-timestamp: <unix milliseconds> x-sextant-signature: hex( HMAC-SHA256( "<timestamp>.<body>", <apiSecret> ) ) { "players": 212 }

Boa notícia: a medição de fora — uptime e a contagem onde o login a expõe — funciona em QUALQUER servidor L2 (L2J, L2OFF, Mobius) sem módulo, porque fala o protocolo de login do jogo, não os internos de um fork. O módulo é só para FIXED, a contagem confirmada por dentro. Para a família L2J (L2J, L2jMobius, L2jUnity, aCis…) coloque SextantReporter.java no datapack e preencha dois valores; L2OFF e tudo o resto usam o reporter genérico assinado (um pequeno script de cron). Ambos estão para download abaixo.

O que isso te rende

De dead reckoning a Fixed — quatro degraus

Uma listagem sem medição é dead reckoning — os números são seus e a interface diz isso. Quando nosso node consegue alcançar seu servidor, você se torna Sighted (uptime medido). Quando nossa probe consegue ler sua contagem real de jogadores por fora — para Lineage 2, isso significa deixar nossa conta de probe entrar no seu login server — você se torna Ranged.

A sonda faz login como um jogador comum e lê a lista de servidores — ela nunca tem acesso aos seus arquivos, banco de dados ou máquina. Você continua no controle de se ela pode fazer login ou não.

Fixed, a classe automática mais alta, exige ambos: o módulo a reportar por dentro e a medição externa para verificação cruzada. O módulo sozinho, sem leitura externa, deixa-o em Sighted — a conta de probe é o passo que a maioria dos donos falha. O módulo também desbloqueia avaliações verificadas dos seus jogadores reais e medidos. Uma posição no ranking nunca está à venda.